Algorithmic Botany: Publications
Excitante cette publication...
Je travaille en ce moment sur un plan de test pour un logiciel que nous venons de développer, et après avoir défini un langage de domaine, voilà que je me retrouve dans les fractales (via mes potes Chomsky et Backus-Naur ), en essayant de générer une liste exhaustive de toutes les combinaisons possibles!
Hereusement que ce langage est clos, sinon on n'a pas fini de tester =)
jeudi, juillet 29, 2010
mardi, mai 04, 2010
Pandore - Wikip�dia
Pandore - Wikip�dia
"Au contraire, la mentalité polythéiste elle, voit Pandore comme celle qui donna à l'homme la possibilité de s'améliorer dans les épreuves et l'adversité (ce que les monothéistes appellent les maux). Elle lui donna aussi la force d'affronter ces épreuves avec l'espérance (l'espoir). Dans la philosophie païenne, Pandore est, à la fois, la source des maux, de la force, de la dignité et de la beauté, puisque l'être humain ne peut s'améliorer sans adversité."
Très intéressant ce passage, surtout à la lumière de ce que je lis en ce moment (Le mythe de Sisyphe, d'Albert Camus).
Ça se rapproche plutôt du fameux "ce qui ne me tue pas me fortifie" de Nietzsche.
En se positionnant du point de vue de Camus, en revanche, je me demande ce qu'il aurait pensé de la vision païenne.
Camus ne fait il me semble jamais preuve d'anticléricalisme primaire: il n'exclut jamais totalement ni directement Dieu, il laisse seulement le raisonnement et la logique achever leur conclusion inéluctable...qui est qu'il n'y a pas de Dieu, et que l'infini n'est qu'une illusion ou un masque qu'il faut faire tomber pour mieux affronter l'absurde réalité, qui est qu'il n'y a pas de réconciliation possible entre l'homme et son environnement.
Cela rejoint le thème que je qualifie du "Dieu-RNG": le destin malin, qui s'acharne et que l'homme affronte chaque jour.
Avec Camus soit on se voile la face et on hausse les épaules en se disant, "bah, si Dieu le veut ça ira mieux demain", soit on retrousse ses manches et on affronte la vague de face.
Et je crois qu'il y a aussi une variante "Pandoréenne" de la seconde approche qui consiste à prendre tout comme un jeu: qu'est-ce que la journée va me réserver, et m'apprendre? Cela n'empêche cependant pas de bien se préparer et d'essayer de contrôler son destin chaque jour...une révolte ludique est-elle possible?
"Au contraire, la mentalité polythéiste elle, voit Pandore comme celle qui donna à l'homme la possibilité de s'améliorer dans les épreuves et l'adversité (ce que les monothéistes appellent les maux). Elle lui donna aussi la force d'affronter ces épreuves avec l'espérance (l'espoir). Dans la philosophie païenne, Pandore est, à la fois, la source des maux, de la force, de la dignité et de la beauté, puisque l'être humain ne peut s'améliorer sans adversité."
Très intéressant ce passage, surtout à la lumière de ce que je lis en ce moment (Le mythe de Sisyphe, d'Albert Camus).
Ça se rapproche plutôt du fameux "ce qui ne me tue pas me fortifie" de Nietzsche.
En se positionnant du point de vue de Camus, en revanche, je me demande ce qu'il aurait pensé de la vision païenne.
Camus ne fait il me semble jamais preuve d'anticléricalisme primaire: il n'exclut jamais totalement ni directement Dieu, il laisse seulement le raisonnement et la logique achever leur conclusion inéluctable...qui est qu'il n'y a pas de Dieu, et que l'infini n'est qu'une illusion ou un masque qu'il faut faire tomber pour mieux affronter l'absurde réalité, qui est qu'il n'y a pas de réconciliation possible entre l'homme et son environnement.
Cela rejoint le thème que je qualifie du "Dieu-RNG": le destin malin, qui s'acharne et que l'homme affronte chaque jour.
Avec Camus soit on se voile la face et on hausse les épaules en se disant, "bah, si Dieu le veut ça ira mieux demain", soit on retrousse ses manches et on affronte la vague de face.
Et je crois qu'il y a aussi une variante "Pandoréenne" de la seconde approche qui consiste à prendre tout comme un jeu: qu'est-ce que la journée va me réserver, et m'apprendre? Cela n'empêche cependant pas de bien se préparer et d'essayer de contrôler son destin chaque jour...une révolte ludique est-elle possible?
lundi, avril 19, 2010
Ouvrez ouvrez la boîte de pandore....
Pandora Current Status
Bon, je laisse tomber la GP2X Wiz (pourtant sympa en principe) pour cette petite merveille qu'est la Pandora (voir lien).
DO WANT!
Je crois qu'elle a tout ce que je cherche: linux, wireless (pour internet et l'email), pads optimisés (trop souvent oublié), mémoire, extensibilité (usb, sdhc...), autonomie, touch screen (indispensable pour remplacer la souris dans cetains jeux), très bonne résolution (pour la vidéo mais aussi surtout l'amiga et dosbox!), taille, performance 3D (N64 et dreamcast!!)....
Seuls trucs manquant (en me forçant un peu): caméra et motion sensor, bref que des trucs gimmick vraiment optionels pour faire un peu nintendo DS ou iPhone...
Bon, je laisse tomber la GP2X Wiz (pourtant sympa en principe) pour cette petite merveille qu'est la Pandora (voir lien).
DO WANT!
Je crois qu'elle a tout ce que je cherche: linux, wireless (pour internet et l'email), pads optimisés (trop souvent oublié), mémoire, extensibilité (usb, sdhc...), autonomie, touch screen (indispensable pour remplacer la souris dans cetains jeux), très bonne résolution (pour la vidéo mais aussi surtout l'amiga et dosbox!), taille, performance 3D (N64 et dreamcast!!)....
Seuls trucs manquant (en me forçant un peu): caméra et motion sensor, bref que des trucs gimmick vraiment optionels pour faire un peu nintendo DS ou iPhone...
Pourquoi jouer? L'enfer c'est les autres?
Gamble your life away in ZT Online
Voilà un article passionant et qui déclenche un débat tout aussi intéressant: que recherchent donc les joueurs dans le jeu?
Cela ne se limite pas aux MMORPG mais aussi aux jeux de casinos et à toutes les formes ludiques.
Je pense qu'il y a différent types de joueurs, et je ne suis pas le seul, comme le prouvait de façon scientifique BrainHex, avec un test qui retournait des types comme "Seeker", "Achiever", "Socialiser", et ainsi de suite...
Pour la petite histoire, je suis un Mastermind-Seeker (un type assez courant il paraît), ce qui explique à mon avis mon goût pour le tour-à-tour, la stratégie et les jeux d'exploration et de conquête comme Empire, Stone Soup, Oblivion, NWN, Colonization, Advance Wars, ou Civilization...
D'après la description du Mastermind-Seeker type:
"You like solving puzzles and devising strategies as well as finding strange and wonderful things or finding familiar things.
Each BrainHex Class also has an Exception, which describes what you dislike about playing games. Your Exceptions are:
» No Mercy: You rarely if ever care about hurting other players' feelings - mercy is for the weak!"
J'aime aussi les jeux d'aventure, pour l'aspect progression de l'histoire par étape, souvent plutôt que l'histoire elle-même à vrai-dire.
C'est presque mon seul côté social: j'adore résoudre un jeu d'aventure avec une autre personne à mes côtés, c'est un peu comme suivre et commenter un film, mais en plus interactif!
Sinon c'est vrai que je suis assez sarcastique lorsque je joue (même et surtout au tennis!).
Cela me permet de filtrer mes adversaires: je n'aime ni les gens qui ne jouent pas sérieusement (adversaire trop mou), ni les gens trop sérieux qui crisent et oublient que ce n'est qu'un jeu!
Une de mes règles d'or pour maximiser le fun: trouver l'adversaire ou le défi approprié est super critique pour moi!
Je tombe donc à côté de la plaque des créateurs de ZT online, ou des vendeurs d'options/extensions payantes (genre le poney celeste de WOW...), à moins que le contenu en question ne rallonge l'histoire.
Je pense que ceux qui tombent dans le panneau sont les profils plus sociaux qui recherchent la reconnaissance et l'estime des autres au travers du jeu...une chose dont je me tape incroyablement le coquillard!
En fait j'ai tendance à me poser des défis gratuits, à plus ou moins long terme lors des sessions de jeux que j'aime: récupérer tel artefact, tel truc (généralement avec un montant limité ou mieux, gratuitement), comme ce fut le cas avec FarmTown: je voulais une rivière (niv 36), sans amis ni dépenses et puis marre! Avec cette optique même le jeu le plus nul (comme FarmTown en fait...) peut devenir intéressant.
Pareil avec Kingdom of Loathing: je veux un béret magique le plus vite possible, donc je me prépare pour une kittycore Accordeon Thief un de ces quatres.
Pour le moment je finis mon premier oxycore pastamancer, avant de faire peut-être une pause softcore Tortoise Tamer puis une ou deux ascensions oxycore en préparation...
Sans cela, le jeu me semblerait infini ou presque...
Dans Urban Dead, je me limite à une déontologie Dual Nature pour progresser, en attendant de me trouver sans rien à faire (je pense alors passer à la chasse aux sapins de noel...il en reste 6 sur la carte...)
Enfin je n'ai que très peu voir pas de réactivité lorsqu'un djeune troll cherche à m'"aggraver": je m'en fout royalement, sauf si j'ai décidé de passer en PK/PvP, auquel cas son massacre sera mon prochain défi à court terme, avant de reprendre mes activités...tout est jeu pour moi!
Ainsi souvent j'utilise les options disponibles et je me roule mon propre jeu: une habitude de fils unique sans doute?
Voilà un article passionant et qui déclenche un débat tout aussi intéressant: que recherchent donc les joueurs dans le jeu?
Cela ne se limite pas aux MMORPG mais aussi aux jeux de casinos et à toutes les formes ludiques.
Je pense qu'il y a différent types de joueurs, et je ne suis pas le seul, comme le prouvait de façon scientifique BrainHex, avec un test qui retournait des types comme "Seeker", "Achiever", "Socialiser", et ainsi de suite...
Pour la petite histoire, je suis un Mastermind-Seeker (un type assez courant il paraît), ce qui explique à mon avis mon goût pour le tour-à-tour, la stratégie et les jeux d'exploration et de conquête comme Empire, Stone Soup, Oblivion, NWN, Colonization, Advance Wars, ou Civilization...
D'après la description du Mastermind-Seeker type:
"You like solving puzzles and devising strategies as well as finding strange and wonderful things or finding familiar things.
Each BrainHex Class also has an Exception, which describes what you dislike about playing games. Your Exceptions are:
» No Mercy: You rarely if ever care about hurting other players' feelings - mercy is for the weak!"
J'aime aussi les jeux d'aventure, pour l'aspect progression de l'histoire par étape, souvent plutôt que l'histoire elle-même à vrai-dire.
C'est presque mon seul côté social: j'adore résoudre un jeu d'aventure avec une autre personne à mes côtés, c'est un peu comme suivre et commenter un film, mais en plus interactif!
Sinon c'est vrai que je suis assez sarcastique lorsque je joue (même et surtout au tennis!).
Cela me permet de filtrer mes adversaires: je n'aime ni les gens qui ne jouent pas sérieusement (adversaire trop mou), ni les gens trop sérieux qui crisent et oublient que ce n'est qu'un jeu!
Une de mes règles d'or pour maximiser le fun: trouver l'adversaire ou le défi approprié est super critique pour moi!
Je tombe donc à côté de la plaque des créateurs de ZT online, ou des vendeurs d'options/extensions payantes (genre le poney celeste de WOW...), à moins que le contenu en question ne rallonge l'histoire.
Je pense que ceux qui tombent dans le panneau sont les profils plus sociaux qui recherchent la reconnaissance et l'estime des autres au travers du jeu...une chose dont je me tape incroyablement le coquillard!
En fait j'ai tendance à me poser des défis gratuits, à plus ou moins long terme lors des sessions de jeux que j'aime: récupérer tel artefact, tel truc (généralement avec un montant limité ou mieux, gratuitement), comme ce fut le cas avec FarmTown: je voulais une rivière (niv 36), sans amis ni dépenses et puis marre! Avec cette optique même le jeu le plus nul (comme FarmTown en fait...) peut devenir intéressant.
Pareil avec Kingdom of Loathing: je veux un béret magique le plus vite possible, donc je me prépare pour une kittycore Accordeon Thief un de ces quatres.
Pour le moment je finis mon premier oxycore pastamancer, avant de faire peut-être une pause softcore Tortoise Tamer puis une ou deux ascensions oxycore en préparation...
Sans cela, le jeu me semblerait infini ou presque...
Dans Urban Dead, je me limite à une déontologie Dual Nature pour progresser, en attendant de me trouver sans rien à faire (je pense alors passer à la chasse aux sapins de noel...il en reste 6 sur la carte...)
Enfin je n'ai que très peu voir pas de réactivité lorsqu'un djeune troll cherche à m'"aggraver": je m'en fout royalement, sauf si j'ai décidé de passer en PK/PvP, auquel cas son massacre sera mon prochain défi à court terme, avant de reprendre mes activités...tout est jeu pour moi!
Ainsi souvent j'utilise les options disponibles et je me roule mon propre jeu: une habitude de fils unique sans doute?
jeudi, mars 25, 2010
EFF panel: Architecture is policy - Boing Boing
EFF panel: Architecture is policy - Boing Boing
Passionnante vidéo: en fait, toute la sécurité d'Internet repose sur une fondation pourrie. Les causes et les solutions discutés sont également intéressantes.
Encore une fois, l'éducation est une des solutions. Redéfinir la notion de confiance en est une autre. J'aime bien l'idée de confiance doublement validée par deux differentes sources, et surtout la notion de transparence dans la délégation des responsabilités. C'est clair que le système actuel est au bord de la falaise, comme ils disent...
Passionnante vidéo: en fait, toute la sécurité d'Internet repose sur une fondation pourrie. Les causes et les solutions discutés sont également intéressantes.
Encore une fois, l'éducation est une des solutions. Redéfinir la notion de confiance en est une autre. J'aime bien l'idée de confiance doublement validée par deux differentes sources, et surtout la notion de transparence dans la délégation des responsabilités. C'est clair que le système actuel est au bord de la falaise, comme ils disent...
lundi, janvier 25, 2010
Assault on Owsledayle...
Après une surprenante longue survie, je suis finalement tombé hier matin pendant un assaut longtemps anticipé sur la tour a 2h du matin.
J'ai juste eu le temps de m'amuser un peu en zombie: casser une barricade pas trop solide et pleine de juteux cerveaux, pour m'infiltrer grâce à mon don unique pour ouvrir les portes, puis commencer à donner quelques coups de pattes au pif dans le noir...avant de m'écrouler ce midi avec une seringue de revivification dans la nuque.
La non-vie est courte, il faut en profiter!
La barricade a été solidement reconstruite depuis, et j'attend de me récupérer un peu avant de me relever et de soigner mon infection. Je dois ma re-vie à deux membres d'un mystérieux groupe, le H.A...
Bon, on dirait que je ne vais pas encore avoir le temps de progresser ma Vigor Mortis cette fois-ci, n'empêche que c'est bon de respirer!
Je me tâte pour ma prochaine skill de Vivant: le sens pratique m'incite à sauter sur body building pour augmenter mes chances de survie, mais pour le long terme et l'xp je pencherai plutot vers necrotech niveau 2 ("re-animateur") pour aider la reconstruction du quartier. Diagnostic est aussi sur ma liste, mais il y a souvent moyen de se débrouiller sans, juste en demandant.
Enfin, comme il faudra bien me remplir à nouveau en munitions au poste de police local, sait-on jamais si je trouve un pistolet ou un second fusil, il se peut que je dépense toute mon xp dans une voie plus facile...
J'ai juste eu le temps de m'amuser un peu en zombie: casser une barricade pas trop solide et pleine de juteux cerveaux, pour m'infiltrer grâce à mon don unique pour ouvrir les portes, puis commencer à donner quelques coups de pattes au pif dans le noir...avant de m'écrouler ce midi avec une seringue de revivification dans la nuque.
La non-vie est courte, il faut en profiter!
La barricade a été solidement reconstruite depuis, et j'attend de me récupérer un peu avant de me relever et de soigner mon infection. Je dois ma re-vie à deux membres d'un mystérieux groupe, le H.A...
Bon, on dirait que je ne vais pas encore avoir le temps de progresser ma Vigor Mortis cette fois-ci, n'empêche que c'est bon de respirer!
Je me tâte pour ma prochaine skill de Vivant: le sens pratique m'incite à sauter sur body building pour augmenter mes chances de survie, mais pour le long terme et l'xp je pencherai plutot vers necrotech niveau 2 ("re-animateur") pour aider la reconstruction du quartier. Diagnostic est aussi sur ma liste, mais il y a souvent moyen de se débrouiller sans, juste en demandant.
Enfin, comme il faudra bien me remplir à nouveau en munitions au poste de police local, sait-on jamais si je trouve un pistolet ou un second fusil, il se peut que je dépense toute mon xp dans une voie plus facile...
mercredi, janvier 20, 2010
Réveil difficile...
Urban Dead Map
La vie était presque redevenue normale dans la barricade d'Owsleybank. Seulement...
Je me suis réveillé ce matin dans le Crosswell building nez-a-nez avec 2 zeds, un de mes co-barricadiers morts, l'autre infecté et le reste en fuite. S'ensuit une bataille en temps rel ou j'ai eu juste eu le temps de hacher menu un des zombies, de virer un cadavre avant qu'il ne s'anime et d'enfermer les zeds avant de sauter par le toit dans la station de police avoisinante (Ruggevale Walk Police Station, maintenant un champ de bataille et une montagne de cadavres...bientôt réanimés).
Au passage, j'utilise mon extracteur d'ADN NecroNet pour me rendre compte qu'un des zeds est membre de The Dead...pas bon du tout, ça...je suis que niveau 7 mais j'ai déjà entendu parler d'eux et de leur technique de déferlante en masse qui rase des quartiers entiers.
Juste eu le temps de me retaper un peu et de recharger mon fusil encore fumant avant que ce soir le poste de police ne tombe aussi, avec 4 zeds...tout est en ruine...les flics étaient pourtant confiants.
Ce soir je n'ai plus de points d'action, je m'accroche à ma hache et à mon fusil avec les 4 autres survivants en espérant que les flics de Dunel Hill survivent dehors.
La nuit va être longue, mais si la barricade tombe, nous ne partirons pas sans nous battre...
(à suivre)
La vie était presque redevenue normale dans la barricade d'Owsleybank. Seulement...
Je me suis réveillé ce matin dans le Crosswell building nez-a-nez avec 2 zeds, un de mes co-barricadiers morts, l'autre infecté et le reste en fuite. S'ensuit une bataille en temps rel ou j'ai eu juste eu le temps de hacher menu un des zombies, de virer un cadavre avant qu'il ne s'anime et d'enfermer les zeds avant de sauter par le toit dans la station de police avoisinante (Ruggevale Walk Police Station, maintenant un champ de bataille et une montagne de cadavres...bientôt réanimés).
Au passage, j'utilise mon extracteur d'ADN NecroNet pour me rendre compte qu'un des zeds est membre de The Dead...pas bon du tout, ça...je suis que niveau 7 mais j'ai déjà entendu parler d'eux et de leur technique de déferlante en masse qui rase des quartiers entiers.
Juste eu le temps de me retaper un peu et de recharger mon fusil encore fumant avant que ce soir le poste de police ne tombe aussi, avec 4 zeds...tout est en ruine...les flics étaient pourtant confiants.
Ce soir je n'ai plus de points d'action, je m'accroche à ma hache et à mon fusil avec les 4 autres survivants en espérant que les flics de Dunel Hill survivent dehors.
La nuit va être longue, mais si la barricade tombe, nous ne partirons pas sans nous battre...
(à suivre)
vendredi, janvier 08, 2010
Urban Dead: vivant!
Enfin débarrassé de cette saloperie d'infection contractée dès le niveau 1 suite à la morsure d'un zombie anonyme, et après m'être traîné lentement jusqu'à un hôpital...le plus dur étant de trouver un point d'accès, heureusement je suis scout, sinon je serais encore à la rue.
Bref je suis en ce moment occupé à hacher du zed dans les parages de la cathédrale St Jude, après m'être soigné et équipé à Aloysius Hospital (merci bon St Eloi!).
Mon nouveau terrain de jeu sur Urban Dead: le sud de Dunel Hills. Il me semble proposer un bon équilibre de danger/activités/lieux interessants.
J'ai aussi rejoint le groupe Dual Nature (en fait plutôt un style de jeu...ou des "guidelines" comme dirait le capitaine Jack Sparrow...) qui résume bien le RP que je cherche dans ce jeu: je m'incarne à fond dans ce que je suis, quoi que je sois!
Entre temps j'ai été réanimé (et tué, suite de l'infection le plus souvent) 3 fois quand-même!
Dur dur l'infection, et dommage que je n'aie pas noté le nom de mon empoisonneur...*vengeance*
Maintenant équipé et avec un bon assortiment de compétences, me voilà prêt à bouffer du zed...en attendant de changer de côté un jour bien sûr...mais le plus tard possible!
Le plus dur au démarrage de ce jeu (hormis cette $%^ d'infection), c'est de courir et de se cogner à toutes les barricades lorsqu'on est vivant, car on ne comprend pas bien la logique des survivants qui s'organisent en réseaux..mais une fois dans un réseau pas trop menacé, ça devient plus facile de s'orienter.
Prochaine étape après avoir ajouté 2-3 compétences: l'alliance avec d'autres, et la reconstruction d'un quartier dans les zones plus dangereuses...
Bref je suis en ce moment occupé à hacher du zed dans les parages de la cathédrale St Jude, après m'être soigné et équipé à Aloysius Hospital (merci bon St Eloi!).
Mon nouveau terrain de jeu sur Urban Dead: le sud de Dunel Hills. Il me semble proposer un bon équilibre de danger/activités/lieux interessants.
J'ai aussi rejoint le groupe Dual Nature (en fait plutôt un style de jeu...ou des "guidelines" comme dirait le capitaine Jack Sparrow...) qui résume bien le RP que je cherche dans ce jeu: je m'incarne à fond dans ce que je suis, quoi que je sois!
Entre temps j'ai été réanimé (et tué, suite de l'infection le plus souvent) 3 fois quand-même!
Dur dur l'infection, et dommage que je n'aie pas noté le nom de mon empoisonneur...*vengeance*
Maintenant équipé et avec un bon assortiment de compétences, me voilà prêt à bouffer du zed...en attendant de changer de côté un jour bien sûr...mais le plus tard possible!
Le plus dur au démarrage de ce jeu (hormis cette $%^ d'infection), c'est de courir et de se cogner à toutes les barricades lorsqu'on est vivant, car on ne comprend pas bien la logique des survivants qui s'organisent en réseaux..mais une fois dans un réseau pas trop menacé, ça devient plus facile de s'orienter.
Prochaine étape après avoir ajouté 2-3 compétences: l'alliance avec d'autres, et la reconstruction d'un quartier dans les zones plus dangereuses...
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