lundi, avril 19, 2010

Pourquoi jouer? L'enfer c'est les autres?

Gamble your life away in ZT Online

Voilà un article passionant et qui déclenche un débat tout aussi intéressant: que recherchent donc les joueurs dans le jeu?
Cela ne se limite pas aux MMORPG mais aussi aux jeux de casinos et à toutes les formes ludiques.

Je pense qu'il y a différent types de joueurs, et je ne suis pas le seul, comme le prouvait de façon scientifique BrainHex, avec un test qui retournait des types comme "Seeker", "Achiever", "Socialiser", et ainsi de suite...

Pour la petite histoire, je suis un Mastermind-Seeker (un type assez courant il paraît), ce qui explique à mon avis mon goût pour le tour-à-tour, la stratégie et les jeux d'exploration et de conquête comme Empire, Stone Soup, Oblivion, NWN, Colonization, Advance Wars, ou Civilization...

D'après la description du Mastermind-Seeker type:
"You like solving puzzles and devising strategies as well as finding strange and wonderful things or finding familiar things.

Each BrainHex Class also has an Exception, which describes what you dislike about playing games. Your Exceptions are:
» No Mercy: You rarely if ever care about hurting other players' feelings - mercy is for the weak!"


J'aime aussi les jeux d'aventure, pour l'aspect progression de l'histoire par étape, souvent plutôt que l'histoire elle-même à vrai-dire.
C'est presque mon seul côté social: j'adore résoudre un jeu d'aventure avec une autre personne à mes côtés, c'est un peu comme suivre et commenter un film, mais en plus interactif!

Sinon c'est vrai que je suis assez sarcastique lorsque je joue (même et surtout au tennis!).
Cela me permet de filtrer mes adversaires: je n'aime ni les gens qui ne jouent pas sérieusement (adversaire trop mou), ni les gens trop sérieux qui crisent et oublient que ce n'est qu'un jeu!

Une de mes règles d'or pour maximiser le fun: trouver l'adversaire ou le défi approprié est super critique pour moi!

Je tombe donc à côté de la plaque des créateurs de ZT online, ou des vendeurs d'options/extensions payantes (genre le poney celeste de WOW...), à moins que le contenu en question ne rallonge l'histoire.
Je pense que ceux qui tombent dans le panneau sont les profils plus sociaux qui recherchent la reconnaissance et l'estime des autres au travers du jeu...une chose dont je me tape incroyablement le coquillard!

En fait j'ai tendance à me poser des défis gratuits, à plus ou moins long terme lors des sessions de jeux que j'aime: récupérer tel artefact, tel truc (généralement avec un montant limité ou mieux, gratuitement), comme ce fut le cas avec FarmTown: je voulais une rivière (niv 36), sans amis ni dépenses et puis marre! Avec cette optique même le jeu le plus nul (comme FarmTown en fait...) peut devenir intéressant.
Pareil avec Kingdom of Loathing: je veux un béret magique le plus vite possible, donc je me prépare pour une kittycore Accordeon Thief un de ces quatres.
Pour le moment je finis mon premier oxycore pastamancer, avant de faire peut-être une pause softcore Tortoise Tamer puis une ou deux ascensions oxycore en préparation...
Sans cela, le jeu me semblerait infini ou presque...
Dans Urban Dead, je me limite à une déontologie Dual Nature pour progresser, en attendant de me trouver sans rien à faire (je pense alors passer à la chasse aux sapins de noel...il en reste 6 sur la carte...)

Enfin je n'ai que très peu voir pas de réactivité lorsqu'un djeune troll cherche à m'"aggraver": je m'en fout royalement, sauf si j'ai décidé de passer en PK/PvP, auquel cas son massacre sera mon prochain défi à court terme, avant de reprendre mes activités...tout est jeu pour moi!

Ainsi souvent j'utilise les options disponibles et je me roule mon propre jeu: une habitude de fils unique sans doute?

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