Bon ca y est je me suis décidé: je vais programmer un jeu.
En fait j'ai un plan pour écrire plusieurs jeux à complexité ascendante, mais pour le moment je vais me concentrer sur un truc simple.
Il faut que ça me plaise, et que les specifications soient bien claires.
Donc un classique auquel je me suis éclaté par le passé devrait faire l'affaire.
Je veux garder une complexité réduite, donc il vaut peut-etre mieux que je choisisse un jeu 8bit plutot qu'un 16bit ou 64bit =)
Donc ca élimine les jeux amiga (pourtant il y a des classiques, mazette!) et les jeux N64 (pour un premier projet, de la 3d??? ca va pas la tete?).
Bon, reste plus que la game boy et l'oric...et oui j'ai jamais eu de C64 ou de spectrum
il y a du choix...
Mes souvenirs sont toujours vifs pour les jeux oric, meme s'il fallait attendre des plombes pour les charger et il n'y avait pas de joysticks ou de sauvegardes ou de couleur (j'avais un ecran monochrome AMBRE!!)...mais les jeux semblaient tous geniaux, et on pouvait copier avec une chaine à double magnétos!
bref c'etait le bon temps...
Au final je crois que le jeu qui m'a le plus éclaté, avec S.A.G.A ou les petits programmes d'hebdogiciels c'etait....MUSHROOM MANIA!!!
...un clone de centipede, super speedé, qui charge en 3 minutes avec un controle simple.
Bref, le parfait jeu "apéro": on-allume-on-joue-on-éteint....
Les avantages:
- il y a pas de scrolling..j'ai pas envie de me prendre la tete avec ca au début...donc décor limité!
- les controles sont simples (4 directions et autofire, c'est tout)
- les objets sont facilement identifiables et ont des comportements clairement différent et aussi des interactions interessantes avec le décor
Bon, maintenant il me faut un langage de programmation: .NET c'est presque trop facile, et c'est trop comme au boulot.
En plus ca me dirait bien de pouvoir faire tourner le programme sur mon pocket pc ou sur un portable (dès que ma boite m'en paie un beau compatible java et tout et tout)
Donc: portablilité+pas .NET+pas trop dur a apprendre = Java
jeudi, octobre 20, 2005
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